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(转)领袖气质----CW 入门浅谈

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(转)领袖气质----CW 入门浅谈

攻略介绍 现在 CW比赛越来越紧张刺激,看比赛的时候往往会被比赛的气氛所感染。我写这篇文章,主要是理顺一下现在CW的过程和思路,这样更容易看清比赛进程,看出一些更深层次的较量。新手可以看看,老鸟多提意见,谢谢。
现在CW 大体可分为三个阶段:初期对线、 中期Push或者Gank 、后期团战 。
前期分析初期对线:中路节奏核心在快速升级和积累金钱,便于中期能起到带节奏的作用;主Carry在努力把自己肉起来,便于中期占线Farm和反Gank;劣势路核心在蹭经验和金钱。这一时期,三路核心都是不能游走的,一游走就等于放任对方Free Farm(劣势路的核心到是可以游走,不过效果没有占住线来的好)。
这一时期俩辅助发挥起到关键作用,如果能帮助中路核心或者主Carry拿到人头,就能起到左右整个比赛的效果。一次成功的击杀,会使本方核心带来经济和等级优势,会使对方核心难以在中期成型,会使辅助得到助攻和等级,在中期和后期的战斗中更容易存活。这一时期辅助帮助本方积累的一点优势,都会在比赛中期和后期无限的放大。现在比赛紧张激烈,主核心的作用在选出时已基本定型,而辅助的发挥才能给比赛带来一些变数,所以说这是一个拼辅助的cw时代也不为过(比如LGD的成功就得益于他们的辅助双游)。

中期分析中期Push或者Gank:这一时期两方的主Carry还是在拼积累,双方资源都尽力留给主C。中路核心和劣势路核心开始发挥作用,带领辅助进行Gank或者Push,这一时期,主要通过中路核心发起的成功的Gank积累优势, 科勒的匕首 和 诡计之雾X3 成了关键道具。能成功Gank掉对方的某一个核心,并顺势拿掉一个外塔,就是巨大优势。这时候主C参战也是为了拿人头或者塔钱,拿了就走,分秒必争,干净利落(比如Zhou神的水人变体精灵 )。
如果第一时期能取得优势,就能在中期激烈的Gank和反Gank中,更有底气和筹码,掌握主动权,先发制人,形成优势;而初期劣势一方只能进行强行Gank或者寄希望于完美的反Gank。
Gank讲求效率,出手就要拿人头。根据对对方队员位置的判断,抓住时机,果断出击,拿了人头立即走人。反Gank有两种:一种是积极的反Gank,就是有人做诱饵,队友埋伏保护,主Carry准备回城支援;一种是消极的反Gank,一旦敌人出击,队友火速赶来救人。反Gank就是守株待兔,已经失了先手。反Gank的关键就是肉装的诱饵,长手控制技(老牛撼地神牛 的沟壑、带跳刀的LION恶魔巫师、发条地精发条地精 的钩子、风行风行者的晕技、大型团控技能),保命技(VS复仇之魂 的换、推推棒 弹射法杖 、 梅肯斯姆 )(比如Chaun神的劣势路英雄往往能凭借chuan神出神入化的操作拿到关键装备在Gank和反Gank中发挥巨大的作用)。
后期分析后期团战:前两个时期占据优势的一方主动发起Push或者是以Push为目的的Gank。没有绝对的优势没有一个队伍敢冒险上高地。这时候往往是野外4人或5人遭遇;或者是围绕Rushan争夺展开较量。一个不小心走位失误就会被对方抓住破绽,瞬间秒杀一人,形成5打4的局面,占据优势。而占据优势一方的主C比另一方也能跟快成型。这时候一些团控技能或者团体伤害的技能才能体现优势(比如DGC的跳刀黑黄谜团谜团),前两个时期主要看单体控和单体输出。
总结英雄分析
适合做中路节奏核心的英雄:跳刀的恶魔巫师恶魔巫师 和兽王兽王 ,电猫风暴之灵 是一个类型;冰魂极寒幽魂 、卡尔祈求者主要是有压制力和后期团战。Luccifor末日使者 主要是压制力和刷钱能力。遗忘法师遗忘法师 是法术爆发和推塔。
适合劣势路单的英雄:Puck仙女龙 ,风行风行者 ,蝙蝠蝙蝠骑士 都有保命技能;发条发条地精 是典型的长手英雄,导弹打钱;Lich巫妖 是控线和压制。蜘蛛育母蜘蛛 ,蚂蚁地穴编织者 ,赏金赏金猎人 的隐身技能。
辅助英雄:VS复仇之魂 、冰女水晶室女 、蓝胖食人魔魔法师 都是先手英雄;小鹿魅惑魔女 、剧毒剧毒术士 、Chen
、谜团谜团 、先知先知 都有打野、推塔能力;牛头撼地神牛 和火女秀逗魔导师 比较适合控制对方,进行反杀。VS、蓝胖、剧毒、小鹿比较不容死。Starswar6上longdd的龙骑龙骑士 前期Gank,中期向第二DPS发展,让人眼前一亮,具有这一潜力的还有Seven流浪剑客和小狗食尸鬼 。巫医巫医 是控制和恢复,死灵龙死灵飞龙 是肉和爆发。死灵龙宝宝和牛头沟壑的远程晕配合也很给力。
有CW潜力的英雄:黑贤黑暗贤者 劣势路单,速黑黄的巨魔战将巨魔战将 可以主C(巨魔力量成长很高,大招很强cd短),压制力强的痛苦痛苦之源 可以中路起跳刀带节奏,熊猫酒仙熊猫酒仙 和炼金炼金术士 反gank能力很强,可以占线买肉。
CW的一般队伍构成和ban/pick总体思路







  CW和路人最大的区别就在于分工非常明确,不太可能出现大家都是火枪幻刺的情况,作为选人的队长,应该分配好队里人各自的主要职责,现在随着CW战术的发展,各位置的分界不再绝对,但是大体上还是可以笼统的涵盖为三种,包括:


Carry:指的是队伍的核心英雄,在中后期能作为队伍的主战力的英雄,6.67版本下一般出场较多的carry有:猴子,影魔,蛇发女妖,鱼人守卫,电魂,蓝猫等有关这些英雄的分析将在下一篇中具体论述。


  这里讨论的第一个问题是:你应该让队里的哪个人去当你们队的carry?


  在业余水平的比赛中,我的建议是让队里实力第二强的那个人去打Farm型carry。为什么这样讲,因为carry的位置对整个队伍的实力毫无疑问有着巨大的影响,不可能把弱的人放到这个位置上来,但是作为队伍中实力最强的人,一般是ban/pick的队长,应该是对双方的阵容最有思考,对全局形势最应该去把握的人,第一任务是做好整场比赛的指挥工作!而不是亲自去做一个埋头打钱神装收场的英雄,这是我打CW以来得到的最大经验,不要以为自己很全能,很强大,能兼顾分路,指挥GANK,布置眼位的同时不耽误自己的Farm速率,更重要的是,Gank,Push时你经常不能够亲自到场。队长最好的位置要么是辅助,要么是AOE/Gank型Carry,前者适用于队友水平较高或者较平均,辅助的位置可能让你全神贯注于临场指挥。后者适用于队长的实力非常突出的情况,打个比方,我自己现在最常用的英雄是影魔,蓝猫,术士和剧毒。这些英雄的风格会让你深入的参与到前中期的战斗中去,带领整个队伍,而不是闷头打钱。保障好团战的胜率,给Farmer空间,你的任务就完成了。







carry之外,还有gank


  gank是非常非常重要的,现在比赛中很流行双游走的初期战术,但是这里我要说的是:初级队伍,或者刚接触CW的队伍,最好不要在重要比赛里尝试双游走的阵容,比如你拿了一个复仇之魂,再拿一个冰女,打算照录像里你曾看过的那样把对方一路压死,再去别路骚扰杀人。但是实际上你会发现效果很差,双游走对于游走者和farm者的要求都非常高,游走者不能稳稳收进人头就会经济等级双落后,即使游走的效果比较好,但是farmer的效率并不惊人,团战也很可能会由于你们有两个等级装备都很落后的英雄变得几乎是3V5而打不过对方。


  也有一个原因是我们队的gank侵略性不是很强,大家打惯了防守反击的套路,所以如果你们的队伍是整日混迹vS开黑,gank配合非常娴熟高效率的,也可以考虑按自己的打法来,CW虽然会有一些眼,但VS不是也有图么,抓人的难度倒也差不了太多,虽然我自己始终觉得这样不稳。


  那么担任gank的应该是队里的哪种人呢?我的建议是选一个经验丰富,善于组织的人,gank一般不是一个人的事情,而且gank的成功率和ganker的经验直接挂钩。没有视野支持的gank是盲目的,易被反杀的,切记这一点。







那么就说到Support了,辅助经常是比赛结束时装备最不好的,等级最低的,但绝不是最不重要的。但是,尽管如此,如果你的队伍水平不是很高,还是推荐你把实力较弱的选手放在辅助位置,当然,作为指挥的你要尽量细化辅助的每一项工作,像开局谁买小鸡谁买眼,谁第一个200变鸟,谁应该去在哪个地方补上眼位,谁应该去哪一路进行推线,尽量帮辅助筹划好这些工作,并且应该找时间,给辅助一点farm时间,好让他能提升装备,出点护腕之类的散件,不要买眼买到裸,插眼插到死。并且鼓励辅助养成顺路补几个兵,收一两拨野的习惯,但是要提醒他,farm是他的最不重要的任务,开视野,支援,推进都是更需要辅助去做的事情。作为队长,最重要的一点:不要责骂你的Supporter,在队长临场指挥手册里我会再次提到。你可以骂你的carry怎么farm这么慢(当然,我也很不推荐你这样做)但是千万不要骂你的Supporter,因为S的工作总是最繁琐,最无聊的,打S的人从某种角度上说是为大家的胜利作出牺牲的,责骂辅助很容易让队员有怨气,等到写第三部分时候我再详细说这类问题。


  分配好五个人的定位,ban/pick也是让各位刚接触CW的队长很头疼的一件事情,我ban谁好呢?


  对ban/pick没有准备的队长是很难赢的比赛的,在一场比赛以前,先跟队友讨论阵容是非常必要的,首先是阵容的大体思路:你打算拿几个后期,有没有做一套速推阵容准备的必要,打个减防流还是打个全球流?然后,对于每一个人自己这次比赛可能会被你分配到哪个英雄,要让他们心里先有个底,事先做好这样的沟通,比如:嘿~鸭子,明天和小鸡队打的时候我准备让你打蛇发,你开始专心打钱然后出来收场就行了,要是被ban了,你就玩个电棍,或者你自己觉得什么比较合适?对于预先选好的阵容,这个阵容里哪个是容易被ban的,容易被抢的,有什么英雄非常克制这套阵容,做好预案。







  

比如:上个月的一场学院内比赛,我的整体构想是打减防流,减防流有很强的后期实力,我要注意的是确保比赛能进入后期而不要劣势太大就好,预想的几个英雄:影魔,鱼人,恶魔巫师,暗影萨满,电魂。首先考虑,这个阵容是否能拿得到,鱼人最近的版本是非常容易被ban的,如果鱼人被ban,失去最集中的一个减防点后,我就要考虑是否继续打减防流,这个时候是可以果断切换到其他阵容的,但是我决定变阵,坚持减防流,为了确保减防效果我决定启用暗牧,而对方这个时候并不知道我的意图,不可能ban掉暗牧,但是这样一来就没有了一个可以在前方吸收火力的肉盾英雄,那我就再拿一个炼金术士,炼金术士开大以后是非常好的肉盾,而他的毒雾在减防流的环境中也将起到很大的作用,最重要的是:没人会ban掉他,甚至很多人并不熟悉这个英雄。我只要把恶魔巫师或者暗影萨满去掉,这个阵容依然符合我的初衷,考虑到炼金术士对钱的需求也不小,我决定把暗影萨满去掉,拿恶魔巫师,保证前期线上压力和中期的爆发力。那么我现在去ban什么英雄呢,来看我们现在的假定阵容:影魔,电魂,炼金,暗牧,恶魔巫师。有三个强力推进英雄,不怕被带线带死,也不怕蜘蛛(炼金甚至很喜欢对面有蜘蛛)对面拿猴子的话起码分身会死的很快,恶魔巫师比较克蓝猫,也不用考虑,去ban冰女对方就可能会ban或者抢恶魔巫师,没有必要,这些都不用ban,但是完全没有团控,如果对面有两个以上的团控我们团战的时候就很可能被连续团控迅速伤亡惨重,所以我决定ban掉强力的团控潮汐和神牛这种。于是最终的拿人是这样的,我先拿了恶魔巫师,对面拿了船长和复仇之魂,经典的线上组合,然后我继续拿了影魔和电魂,这里电魂大的减防效果没有引起对方警惕我们打减防流,对面拿刚被和死亡先知准备针对我们这边的脆皮,(当时看到刚背我就笑了,在减防流面前,再硬的屁股也是纸糊的)继续按照构想拿下炼金术士和暗牧,对方愣了很久后拿了流浪。之后整场比赛的走向在我意料之中,分路上,对方由于三个近战,没有把船长和复仇放在一路而是选择了船长单,复仇积极游走,死亡先知和流浪没有对电魂和暗牧构成威胁,电魂发育良好。炼金和恶魔巫师把刚背兽折磨的苦不堪言。复仇之魂来中路gank我的时候被防守眼看到,走近我途中吃到两个影牙,被我从晕中醒来后牙死拿到一血,中期死亡先知打出了很多装备推了不少塔,但是在减防流的各种光环和效果笼罩之下团战依然瞬间被秒,流浪船长刚背死亡先知四个肉装英雄依然难抵每人被减20+护甲后被平A的剧痛,最终我们轻松获胜。







  之所以把这个例子说的这么详细,主要是为了说明三件事情,第一:隐藏你的战略意图,误导对手落入你准备好的陷阱。第二:出动你们熟悉而对方陌生的冷门英雄,可能让对方不知所措。第三:减防流在这个没有几样装备加防的版本真的很强。


  关于CW的ban/选英雄有太多的讲究和技巧,我最多也只能算是初窥门径

[ 本帖最后由 lalalongjay 于 2011-10-1 14:11 编辑 ]
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